Roblox ဆိုတာဘာလဲ။ Social Gaming Platform အကြောင်း သိလိုသမျှ

  • ဒါကိုမျှဝေပါ။
Kimberly Parker

သင် Rip Van Winkle သို့မဟုတ် North Pond Hermit မဟုတ်ပါက၊ ပြီးခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်အတွင်း "Roblox" ဟူသောစကားလုံးကို သင်ကြားခဲ့ရကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ လောင်းကြေးထပ်လိုပါသည်။ နေ့စဉ်တက်ကြွအသုံးပြုသူ 52 သန်းကျော်နှင့်အတူ၊ ဆိုရှယ်ဂိမ်းပလက်ဖောင်းသည် အင်တာနက်ကို မုန်တိုင်းဖြင့် သိမ်းပိုက်ခဲ့ပြီး ကျွန်ုပ်တို့ကို အံ့အားသင့်စေခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့် Roblox ဆိုတာ ဘာလဲ၊ အတိအကျတော့ အတိအကျ မပြောနိုင်သေးဘူး။

Roblox အကြောင်း သိထားရမယ့် အဓိကအချက်။ ကလေးတွေက ချစ်တယ် ။ မကြာသေးမီက ဝင်ငွေတင်ဆက်မှုတစ်ခုအရ Roblox အသုံးပြုသူ ထက်ဝက်ကျော်သည် အသက် 13 နှစ်အောက် ဖြစ်ကြပါသည်။

သို့သော် သင်သည် ပလပ်ဖောင်း၏ အဓိက လူဦးရေစာရင်းတွင် မပါဝင်သော်လည်း Roblox သည် အဘယ်အရာဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် အဘယ်ကြောင့် ဤမျှကြီးမားသည်ကို နားလည်သင့်ပါသည်။ ကလေးများ၊ အရွယ်ရောက်ပြီးသူများအတွက် နှင့် အမှတ်တံဆိပ်များ တူညီပါသည်။

သင့် Roblox နှင့် ပတ်သက်သည့် မေးခွန်းများအားလုံးအတွက် အဖြေများ ရှိပြီး သင့်ဘဝတွင် ဆယ်ကျော်သက်များကို မေးရန် အလွန်ကြောက်ရွံ့နေခဲ့သည့်တိုင် သင့်တွင် အဖြေရှိပါသည်။

ကျွန်ုပ်တို့၏ Social Trends အစီရင်ခံစာကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ သင်သက်ဆိုင်ရာလူမှုရေးနည်းဗျူဟာတစ်ခုအား စီစဉ်ရန်နှင့် 2023 ခုနှစ်တွင် လူမှုဆက်ဆံရေးတွင် သင့်ကိုယ်သင် အောင်မြင်ရန်ပြင်ဆင်ရန် လိုအပ်သည့်ဒေတာအားလုံးကို ရယူပါ။

Roblox ဆိုသည်မှာ ဘာလဲ?

Roblox သည် သုံးစွဲသူများအား ဂိမ်းများစွာကို ကစားရန်၊ ဂိမ်းများဖန်တီးရန်နှင့် အွန်လိုင်းတွင် အခြားသူများနှင့် စကားပြောရန် ခွင့်ပြုသည့် အက်ပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းဆော့ခြင်း၊ ဆိုရှယ်မီဒီယာနှင့် လူမှုရေးကုန်သွယ်မှုတို့ကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ "အဆုံးစွန်သော virtual universe" အဖြစ် သူ့ကိုယ်သူ ဘီလ်ပို့ခြင်း၊ Roblox အတွေ့အကြုံများသည် အသုံးပြုသူများ ပေါင်းသင်းဆက်ဆံနိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်နေရာများကို တည်ဆောက်ကာ ငွေရှာနိုင်ပြီး virtual money သုံးစွဲနိုင်သည့်နေရာများဖြစ်သည်။

Roblox ပေါ်ရှိဂိမ်းများကို "အတွေ့အကြုံများ" ဟု တရားဝင်ခေါ်ဆိုပါသည်။ အမျိုးအစားအမျိုးမျိုး။ အသုံးပြုသူများRoleplay၊ Adventure၊ Fighting၊ Obby (အတားအဆီးသင်တန်းများ)၊ သူဌေးကြီး၊ Simulator နှင့် အခြားအရာများအဖြစ် အမှတ်အသားပြုထားသော ဂိမ်းများတွင် ပါဝင်ကစားနိုင်ပါသည်။

Adopt Me အပါအဝင် အက်ပ်ပေါ်ရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းများစွာ။ Brookhaven RP သည် ဇာတ်ရုပ်အမျိုးအစားထဲသို့ ကျရောက်သည်။ ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းနည်းပါးပြီး virtual hangouts ပိုများသည်။ Millennials၊ ၎င်းတို့ကို Gen Z ၏ Club Penguin ဗားရှင်းကဲ့သို့ တွေးကြည့်ပါ။ အခြားအမျိုးအစားများသည် သွက်လက်မှု၊ ဗျူဟာ သို့မဟုတ် ကျွမ်းကျင်မှုအပေါ် ပိုမိုအာရုံစိုက်သည်။

ပလပ်ဖောင်းကိုယ်တိုင်က အခမဲ့ဖြစ်သော်လည်း၊ အသုံးပြုသူများသည် အတွေ့အကြုံတစ်ခုစီအတွင်း ဝယ်ယူမှုများ ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ရောင်းအား၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း (တစ်ဒေါ်လာလျှင် ၂၈ ဆင့်ခန့်) သည် ဂိမ်းဖန်တီးသူထံ ပြန်သွားပါသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ ၎င်းတို့တည်ဆောက်သည့်ဂိမ်းများ ခေတ်စားလာပါက ခေတ်အဆက်ဆက် အမှတ်တံဆိပ်များနှင့် ထုတ်လုပ်သူများ ဝင်ငွေရှာနိုင်သည်ဟု ဆိုလိုသည်။ ၎င်းသည် သုံးစွဲသူမှ ဖန်တီးထားသော အကြောင်းအရာကို အဆင့်သစ်တစ်ခုသို့ အမှန်တကယ် ယူဆောင်သွားပါသည်။

အထောက်အထား လိုအပ်ပါသလား။ ပလက်ဖောင်း၏လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည့် Jailbreak ကို ၎င်း၏ Roblox ဝင်ငွေဖြင့် ၎င်း၏ကောလိပ်ဘွဲ့အတွက် လုံးလုံးလျားလျားပေးဆောင်ခဲ့သော ဆယ်ကျော်သက် Alex Balfanz မှ တည်ဆောက်ခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ စီးရီးဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Alex Hicks သည် ၎င်း၏ 25 နှစ်မြောက်မွေးနေ့မတိုင်မီတွင် ပလပ်ဖောင်းအတွက် ဂိမ်းများဖန်တီးရာတွင် တစ်နှစ်လျှင် ဒေါ်လာ 1 သန်းကျော် ရရှိခဲ့သည်။

Roblox သည် အမှန်တကယ် ဘာလုပ်သည်ကို မသေချာသေးပါ။ သင့်တွင် လမ်းညွှန်ပေးမည့် ဆယ်ကျော်သက်ကလေးမရှိပါက၊ ၎င်းကို သင်ကိုယ်တိုင် စမ်းသုံးကြည့်ရန် အကြံပြုလိုပါသည်။ စတင်ရန် ဦးစွာ အကောင့်တစ်ခုဖန်တီးပြီး သင့်ဖုန်း သို့မဟုတ် ကွန်ပျူတာတွင် အက်ပ်ကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။ သင်ဝင်ရောက်ပြီးသည်နှင့် သန်းပေါင်းများစွာသော အသုံးပြုသူဖန်တီးထားသော ဂိမ်းများကို သင်ဝင်ရောက်ခွင့်ရရှိပါမည်။

သင်ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းများကို ဖန်တီးလိုပါက သင့်တွင်ရှိမည်ဖြစ်သည်။အသုံးပြုသူများအား ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းများဖန်တီးနိုင်စေမည့် "နှစ်မြှုပ်ဖန်တီးမှုအင်ဂျင်" ဖြစ်သော Roblox Studio ကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရန်။

မေးခွန်းများရှိသေးပါသလား။ သင်ယူစရာတွေအများကြီးပါ။

Roblox ကို ဘယ်တုန်းက ထုတ်လုပ်ခဲ့သလဲ။

Roblox ကို 2006 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလမှာ တရားဝင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပါတယ်။ Roblox ဟာ Snapchat ထက် အသက်ကြီးတယ်၊ Discord ဆိုတာကို တော်တော်များများက အံ့အားသင့်စရာဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ နှင့် Instagram ပင်။ အကြောင်းမှာ ပလက်ဖောင်းသည် ရေနွေးငွေ့ရရှိရန် အချိန်ပိုကြာသောကြောင့်ဖြစ်သည်။

Roblox ၏ ပူးတွဲတည်ထောင်သူ David Baszucki နှင့် Erik Cassel တို့သည် လွန်ခဲ့သော 15 နှစ်ကျော်က ပလပ်ဖောင်းကို တရားဝင်မိတ်ဆက်ခဲ့သော်လည်း ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုခန့်အထိ ဆွဲဆောင်မှုမရရှိခဲ့ပေ။ ၎င်း၏နေ့စဉ်တက်ကြွအသုံးပြုသူအရေအတွက် 40 ရာခိုင်နှုန်းတိုးလာသောအခါတွင် ၎င်းသည် COVID-19 ကပ်ရောဂါအတွင်း ကျော်ကြားခဲ့သည်။

Roblox ကစားသူမည်မျှရှိသနည်း။

လူပေါင်း 52 သန်းကျော်ရှိသည်ဟု ကုမ္ပဏီက သတင်းထုတ်ပြန်သည်။ Roblox သည် မနှစ်ကထက် 21% တက်လာပြီး နေ့တိုင်း အွန်လိုင်းတွင် ကစားသည်။

မည်သူက Roblox ကို အသုံးပြုသနည်း။

သမိုင်းအရ၊ Roblox သည် ဆယ်ကျော်သက်နှင့် ဆယ်ကျော်သက်များအတွက် အများစုကို ဦးစားပေးခဲ့ပြီး ၎င်း၏အကြီးဆုံးနှင့် ထိတွေ့မှုအများဆုံး လူဦးရေစာရင်းမှာ 9 ဖြစ်သည်။ - အသက် 12 နှစ်အရွယ် အမျိုးသားများထံ။

သို့သော် ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏အသုံးပြုသူများသည် “အိုမင်းရင့်ရော်လာ” ကြောင်း မကြာသေးမီက အစီရင်ခံခဲ့သည်။ ရှယ်ယာရှင်များထံ စာတစ်စောင်တွင် Roblox က ၎င်း၏ ကြီးထွားနှုန်း အလျင်မြန်ဆုံး လူဦးရေစာရင်းမှာ အသက် 17 နှစ်မှ 24 နှစ်အရွယ်များဖြစ်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။

အရင်းအမြစ်- Roblox

Roblox သည် လူကြိုက်များသည်။ ကမ္ဘာတဝှမ်း။ အမေရိကန်နှင့် ကနေဒါတို့မှ ကစားသမားများသည် ၎င်း၏အသုံးပြုသူအခြေစိုက်စခန်း၏ ရှယ်ယာအများဆုံးကို သမိုင်းတစ်လျှောက်တွင် ပိုင်ဆိုင်ထားသော်လည်း ဥရောပကစားသမားအရေအတွက်မှာ ကျော်လွန်သွားခဲ့သည်။မနှစ်က အမေရိကန်နဲ့ ကနေဒါ ကစားသမားတွေပါ။ ယနေ့တွင်၊ US နှင့် Canada တွင်ရှိသကဲ့သို့အာရှတွင်အသုံးပြုသူအများအပြားရှိသည်။

Roblox အခမဲ့ဖြစ်ပါသလား။

ဟုတ်ကဲ့၊ Roblox သည် အခမဲ့ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီး ပလပ်ဖောင်းပေါ်ရှိဂိမ်းအများစုသည် အခမဲ့ဖြစ်သည် ကစားရန်။ သို့သော်လည်း အသုံးပြုသူများသည် အဆင့်မြှင့်တင်မှုများ၊ မြှင့်တင်မှုများ၊ အဝတ်အစား၊ ဆက်စပ်ပစ္စည်းများ၊ စကင်များနှင့် အခြားအရာများကို ဝယ်ယူရန်အတွက် ဂိမ်းအတွင်း ဝယ်ယူမှုများ ပြုလုပ်နိုင်သည်။

ဂိမ်းအတွင်း ဝယ်ယူမှုများကို ပလပ်ဖောင်း၏ virtual ငွေကြေးဖြစ်သော Robux ဖြင့် ပြုလုပ်ထားသည်။ ၎င်းတို့ကို စစ်မှန်သောငွေဖြင့် ဝယ်ယူနိုင်သည်၊ ဝမ် သို့မဟုတ် ဂိမ်းကစားနေစဉ်တွင် ရရှိနိုင်သည်။ အသုံးပြုသူများသည် အချို့သောဂိမ်းများတွင် အခြားအသုံးပြုသူများထံသို့ ပစ္စည်းများကို ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားရောင်းချနိုင်သည်။

Roblox ကိုဖန်တီးသူကား မည်သူနည်း။

Roblox ကို စတင်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့် အင်ဂျင်နီယာနှစ်ဦးဖြစ်သည့် David Baszucki နှင့် Erik Cassel တို့မှ ဖန်တီးခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ 2004 ခုနှစ်တွင် ပလပ်ဖောင်းအတွက် ရှေ့ပြေးပုံစံ။ Cassel သည် 2013 ခုနှစ်တွင် ကင်ဆာရောဂါဖြင့် ကွယ်လွန်သည်အထိ အင်ဂျင်နီယာ၏ စီမံခန့်ခွဲသူနှင့် ဒုတိယဥက္ကဋ္ဌအဖြစ် ဆောင်ရွက်ခဲ့သည်။ Baszucki သည် ယခုအခါ CEO ဖြစ်လာသည်။

Roblox တွင် အကျော်ကြားဆုံးဂိမ်းကား အဘယ်နည်း။

ဂိမ်းပေါင်း သန်း 40 ကျော်နှင့် ရေတွက်ခြင်းဖြင့်၊ မည်သည့် Roblox အတွေ့အကြုံများသည် သင့်အချိန်နှင့်ထိုက်တန်ကြောင်း သင်မည်ကဲ့သို့ သိနိုင်သနည်း။ Roblox တွင် လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းများဖြင့် စတင်ခြင်းဖြင့် သန်းပေါင်းများစွာသော သုံးစွဲသူများသည် အက်ပ်နှင့် တုံ့ပြန်ပုံကို ခံစားသိရှိနိုင်ရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။

ယခုအချိန်တွင် Roblox တွင် လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းမှာ Adopt Me ဖြစ်သည်။ လည်ပတ်မှု ၂၉.၄ ဘီလီယံကျော်နှင့် အကြိုက်ဆုံး ၂၄.၇ သန်းတို့နှင့်အတူ။ Roleplay ဂိမ်းသည် အသုံးပြုသူများအား အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်များနှင့် တိရိစ္ဆာန်များကို မွေးစားခြင်းနှင့် ပြုစုပျိုးထောင်ခြင်း၊ ၎င်းတို့၏ virtual အိမ်များကို အလှဆင်ခြင်းနှင့် သူငယ်ချင်းများနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ခြင်းတို့ ပြုလုပ်နိုင်စေပါသည်။

အခြားနာမည်ကြီးဂိမ်းများပေါ်တွင်Roblox တွင် ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုမှု 21.4 ဘီလီယံနှင့် အကြိုက်ဆုံး 14.6 သန်းရှိသော Brookhaven RP ပါဝင်သည်။ လာရောက်လည်ပတ်မှု 18.7 ဘီလီယံနှင့် အကြိုက်ဆုံး 10.1 သန်းရှိသော ငရဲမျှော်စင်။ လည်ပတ်မှု 7.1 ဘီလီယံနှင့် အကြိုက်ဆုံး 4.3 သန်းရှိသော Blox Fruits နှင့် Blox Fruits.

အရင်းအမြစ်- Roblox

အားလုံးရရှိရန် ကျွန်ုပ်တို့၏လူမှုရေးခေတ်ရေစီးကြောင်းအစီရင်ခံစာကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ သက်ဆိုင်ရာလူမှုရေးနည်းဗျူဟာကိုစီစဉ်ရန်နှင့် 2023 ခုနှစ်တွင် လူမှုဆက်ဆံရေးတွင်အောင်မြင်ရန် သင့်ကိုယ်သင် သတ်မှတ်ရန်လိုအပ်သည့်ဒေတာ။

အစီရင်ခံစာအပြည့်အစုံကို ယခုရယူလိုက်ပါ။

Roblox သည် လူမှုကွန်ရက်တစ်ခုဖြစ်ပါသလား။

ဟုတ်ကဲ့၊ Roblox သည် အသုံးပြုသူများအား ကမ္ဘာ့အသိုင်းအဝိုင်းအတွင်း သူစိမ်းများနှင့် အဆက်အသွယ်ပြုလုပ်နိုင်သည့်အပြင် လက်တွေ့ဘဝတွင် သူတို့သိထားသူများနှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်စေမည့် metaverse အတွင်းရှိ လူမှုဂိမ်းကွန်ရက်တစ်ခုဖြစ်သည်။

ကုမ္ပဏီ၏အဆိုအရ Roblox အသုံးပြုသူများသည် နေ့စဉ် ချက်တင်စာတိုများ ခန့်မှန်းခြေ 2.5 ဘီလီယံခန့် ပေးပို့ကြသည်။ အပလီကေးရှင်းသည် သုံးစွဲသူများအား ဂိမ်းများအတွင်း သူငယ်ချင်းတောင်းဆိုမှုများ ပေးပို့ခြင်း၊ မက်ဆေ့ချ်ဖလှယ်ခြင်းနှင့် အခြားအသုံးပြုသူများနှင့် ရောင်းဝယ်ခြင်းတို့ကို ခွင့်ပြုပေးပါသည်။

ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Roblox သည် ဂိမ်းများအတွင်း ၎င်းတို့အနီးရှိ အခြားကစားသမားများနှင့် စကားပြောဆိုနိုင်စေမည့် Spatial Voice Chat ကို အသုံးပြုသူများကို ထုတ်ပေးခဲ့သည်။ . အသက် 13 နှစ်နှင့်အထက် အသုံးပြုသူများသည် အသံချတ်လုပ်ဆောင်ချက်ကို ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။

အခြားသူများနှင့် ဆက်သွယ်ခြင်းအပြင်၊ အသုံးပြုသူများသည် ပလပ်ဖောင်းအတွင်း မဲပေးခြင်း၏စွမ်းအားကို မြှင့်တင်နိုင်ပါသည်။ ဂိမ်းများကို ထောက်ခံမဲပေးခြင်း၊ မဲနှိုက်ခြင်း၊ လိုက်ကြည့်ခြင်း သို့မဟုတ် စိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်ခြင်းတို့ကို ပြုလုပ်နိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏ အရည်အသွေးနှင့် လူကြိုက်များမှုကို အခြားအသုံးပြုသူများထံ အချက်ပြပေးနိုင်ပါသည်။

Roblox ဂိမ်းကို ပြုလုပ်နည်း

သင့်ကိုယ်ပိုင်ဗီဒီယိုဂိမ်းကို ဒီဇိုင်းဆွဲရန် စိတ်ပါဝင်စားပြီး ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ဂိမ်းများ ဖြစ်လာခြင်း။Roblox နာမည်ကြီးလား? ထိုသို့ပြုလုပ်ရန်၊ သင့်ကွန်ပျူတာပေါ်တွင် Roblox Studio ကို ဦးစွာဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရန် လိုအပ်သည်။

ထို့နောက်၊ သင်သည် Roblox ၏ ဇာတ်ညွှန်းဘာသာစကား၏ အခြေခံများကို လေ့လာရန် လိုအပ်သည်။ အပလီကေးရှင်းသည် သင်ယူရန်အတော်လေးလွယ်ကူသော Lua ဟုခေါ်သော coding language ကိုအသုံးပြုထားသောကြောင့် ၎င်းသည် ငယ်ရွယ်သော coders များအတွက် ဗီဒီယိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အခြေခံများကို နားလည်ရန် ကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

Roblox Studio သည် စတင်ရန်လွယ်ကူစေမည့် ပုံစံမျိုးစုံကို ပေးဆောင်ပါသည်။ သင်၏အွန်လိုင်းဂိမ်းကိုတည်ဆောက်ပါ။ နမူနာပုံစံများကို စူးစမ်းလေ့လာပါ၊ သင့်ကိုယ်ပိုင် အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းထည့်ကာ ဗီဒီယိုဂိမ်းများ ပြုလုပ်ပုံအကြောင်း အားလုံးကို လေ့လာပါ။

အမှတ်တံဆိပ်များက Roblox ကို မည်သို့အသုံးပြုကြသည်

သင်သည် ကျွမ်းကျင်သော စျေးကွက်ရှာဖွေသူသည် ငယ်ရွယ်သော လူဦးရေစာရင်းသို့ ရောက်ရှိရန် နည်းလမ်းများကို ရှာဖွေနေပါသည်၊ သင်သည် Roblox တွင် သင့်ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းကို တီထွင်ဖန်တီးရန် စဉ်းစားလိုပေမည်။

ပလပ်ဖောင်းပေါ်ရှိ အမှတ်တံဆိပ်ဂိမ်းများသည် ဗိုင်းရပ်စ်ပျံ့နှံ့ပြီး တံဆိပ်များ အများအပြားရရှိရန် အလားအလာရှိသည်။ အက်ပ်တွင် ဒေါ်လာ 4,000 ကျော်ဖြင့် ၎င်း၏အိတ်တစ်လုံး၏ virtual ဗားရှင်းကို ရောင်းချသောအခါတွင် လှိုင်းများဖန်တီးခဲ့သော Gucci ထံမှ ၎င်းကိုယူပါ။

Clarks၊ Spotify၊ Chipotle၊ NARS၊ Gucci၊ Tommy Hilfiger၊ Nike နှင့် အမှတ်တံဆိပ်များအပါအဝင် Vans သည် Roblox တွင် virtual အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးထားပြီး ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုသည် ထိုက်တန်ကြောင်း သက်သေပြနေသည်။ Gucci ၏ Gucci Town သည် လာရောက်လည်ပတ်သူ 33 သန်းနီးပါးရှိပြီး Chipotle ၏ Burrito Builder သည် 17 သန်းကျော်ရှိသည်။

Brand Roblox ဂိမ်းများအတွက် လှုံ့ဆော်မှုများအတွက် Spotify Island ကိုကြည့်ပါ။ တိုက်ရိုက်လွှင့်ခြင်းဝန်ဆောင်မှုသည် သုံးစွဲသူများအား ၎င်းတို့၏ စိတ်ကြိုက်အနုပညာရှင်များနှင့် တွေ့ဆုံကစားနိုင်သည့် virtual scavenger အမဲလိုက်မှုတွင် အသုံးပြုသူများကို ခေါ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။အသံမြည်ပြီး အထူးကုန်စည်များကို စုဆောင်းပါ။

Nikeland သည် အသုံးပြုသူ သန်း 20 နီးပါး အားကစားဆန်သော စူးစမ်းရှာဖွေမှုများနှင့် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပွားရုပ်ပုံများအတွက် Nike ဂီယာများကို စုဆောင်းရယူသည့် အခြားမှတ်သားဖွယ်အမှတ်တံဆိပ်အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်သည်။

အရင်းအမြစ်- Roblox

Roblox သည် ကလေးများအတွက် ဘေးကင်းပါသလား။

သင်သည် မိဘတစ်ဦးဖြစ်ပါက၊ Roblox သည် သင့်ကလေးအတွက် လုံခြုံသောနေရာဟုတ်မဟုတ် သင်တွေးတောနေပေမည်။ မည်သည့်ဆိုရှယ်မီဒီယာပလက်ဖောင်းကဲ့သို့ပင်၊ အက်ပ်သည် လိမ်လည်မှုနှင့် အနိုင်ကျင့်မှုအန္တရာယ်များပါရှိသည်။ အမှန်မှာ၊ ဝေဖန်သူများသည် အက်ပ်ပေါ်ရှိ ကလေးများအား နှောင့်ယှက်ခြင်းနှင့် အလွဲသုံးစားပြုခြင်းမှ လုံလောက်စွာ ကာကွယ်ပေးရန် ပျက်ကွက်ခြင်းအတွက် Roblox မှ တောင်းဆိုထားသည်။

Roblox သည် ချတ်မှ မသင့်လျော်သော အကြောင်းအရာများကို အလိုအလျောက် စစ်ထုတ်ရန် တောင်းဆိုထားသော်လည်း မိဘများက ၎င်းတို့၏ကလေးများကို အွန်လိုင်းအကြောင်း သင်ကြားပေးသင့်သည် Roblox အကောင့်ကို အကောင့်ဖွင့်ခြင်းမပြုမီ ဘေးကင်းရေး။

မိဘတစ်ဦးအနေဖြင့် သင်သည် ဂိမ်းအတွင်း ချတ်လုပ်ခြင်း၊ အက်ပ်အတွင်း ဝယ်ယူခြင်းနှင့် အချို့ဂိမ်းများသို့ ဝင်ရောက်ခွင့်ကို ကန့်သတ်နိုင်သည်။ လစဉ်အသုံးစရိတ်ကိုလည်း သင်သတ်မှတ်ပြီး သင့်ကလေးသည် အက်ပ်အတွင်းငွေသုံးသည့်အချိန်တိုင်းကို အသိပေးသည့်အကြောင်းကြားချက်များကို ဖွင့်နိုင်သည်။

မိဘအထိန်းအချုပ်များစာရင်းကို ကြည့်ရန်၊ သင့် Roblox အကောင့်သို့ ဝင်ရောက်ပြီး ဆက်တင်များသို့ သွားပါ။ မိဘအထိန်းအချုပ်များကဏ္ဍတွင်၊ မိဘပင်နံပါတ်ထည့်ရန် ရွေးချယ်ခွင့်တစ်ခုကို သင်တွေ့ရပါမည်။ မိဘပင်နံပါတ်ကို ဖွင့်ထားသောအခါ၊ အသုံးပြုသူများသည် ပင်နံပါတ်မထည့်ဘဲ ဆက်တင်များကို အပြောင်းအလဲများ ပြုလုပ်နိုင်မည်မဟုတ်ပေ။

Roblox- TL;DR

အချိန်တိုတို? ဤအရာမှာ အနှစ်ချုပ်ဖြစ်ပါသည်- Roblox သည် သုံးစွဲသူ သန်း 40 ကျော်ကို ဖန်တီးထားသော အတွေ့အကြုံများကို လက်ခံဆောင်ရွက်ပေးပြီး သုံးစွဲသူများကို ခွင့်ပြုပေးသည့် ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။အစကနေ သူတို့ကိုယ်တိုင် တည်ဆောက်တယ်။ ဤအတွေ့အကြုံများအတွင်း သုံးစွဲသူများသည် ဂိမ်းများဆော့ခြင်း၊ အခြားသူများနှင့် ပေါင်းသင်းဆက်ဆံနိုင်ပြီး Robux ဟုခေါ်သော virtual ငွေကြေးကို သုံးစွဲနိုင်ပါသည်။

သင်၏ ဆိုရှယ်မီဒီယာတည်ရှိမှုကို SMMExpert ဖြင့် စီမံခန့်ခွဲရာတွင် အချိန်ကုန်သက်သာစေပါသည်။ ဒက်ရှ်ဘုတ်တစ်ခုတည်းမှ ပို့စ်များကို ထုတ်ဝေပြီး အချိန်ဇယားဆွဲခြင်း၊ သက်ဆိုင်ရာ ဘာသာပြန်ဆိုမှုများကို ရှာဖွေခြင်း၊ ပရိသတ်ကို ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်း၊ ရလဒ်များကို တိုင်းတာခြင်းနှင့် အခြားအရာများကို လုပ်ဆောင်နိုင်ပါသည်။ ယနေ့ အခမဲ့ စမ်းသုံးကြည့်ပါ။

စတင်လိုက်ပါ

SMMexpert အားလုံးပေါင်း-တစ်ဆူဆိုရှယ်မီဒီယာတူးလ်ဖြင့် ပိုကောင်းအောင်လုပ်ပါ။ အရာများကို ထိပ်တန်းတွင်နေပါ၊ ကြီးထွားပြီး ယှဉ်ပြိုင်မှုကို အနိုင်ယူပါ။

အခမဲ့ ရက် 30 အစမ်းသုံးခြင်း

Kimberly Parker သည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 10 နှစ်ကျော်ရှိသည့် သက်တမ်းရင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးပညာရှင်တစ်ဦးဖြစ်သည်။ သူမ၏ကိုယ်ပိုင်ဆိုရှယ်မီဒီယာစျေးကွက်ရှာဖွေရေးအေဂျင်စီကိုတည်ထောင်သူအနေဖြင့်၊ သူမသည် ထိရောက်သောလူမှုမီဒီယာမဟာဗျူဟာများမှတစ်ဆင့် အမျိုးမျိုးသောစက်မှုလုပ်ငန်းများတွင် လုပ်ငန်းအများအပြားကိုတည်ထောင်ကာ ၎င်းတို့၏အွန်လိုင်းရောက်ရှိမှုကို တိုးပွားအောင်ကူညီပေးခဲ့သည်။ Kimberly သည် ဆိုရှယ်မီဒီယာနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်မားကတ်တင်းဆိုင်ရာ ဆောင်းပါးများကို ဂုဏ်သိက္ခာရှိသော စာပေများစွာတွင် ပံ့ပိုးပေးခဲ့ပြီး အောင်မြင်ကျော်ကြားသော စာရေးဆရာတစ်ဦးလည်းဖြစ်သည်။ အားလပ်ချိန်တွေမှာ မီးဖိုချောင်မှာ ချက်ပြုတ်နည်းအသစ်တွေနဲ့ စမ်းသပ်ရတာကို နှစ်သက်ပြီး သူ့ခွေးနဲ့ ခရီးအကြာကြီး လမ်းလျှောက်ရတာကို နှစ်သက်ပါတယ်။